select similar 기능으로 주사위의 점 면을 선택 한 후 circulize를 하였더니 6칸짜리 면이 찌그러졌다.

 

한 면에 6개의 점을 놓다보니 간격이 좁아졌고

chamger vertex 기능을 사용해서 자동으로 점을 만들다보니 동일하지 않게 점이 생성된 것이 원인이다.

 

 

 

add division을 해보아도 제대로 실행되지 않는다.

 

 

이럴 때는 그냥 따로따로 circulize를 해주어야 한다.

 

 

이렇게 반복 작업을 할 때에는 g를 누르면 전에 했던 작업 설정이 바로 실행된다.

 

모델링을 하다보면 실수로 면이 중복해서 생성되어 문제가 발생하는 경우가 있다.

 

면이 겹쳐져서 생성되면 텍스쳐를 넣었을 때 지저분 해지거나

smooth를 주었을 때 불규칙한 모양으로 모델링이 되는 문제가 생긴다.

 

면이 두겹이 되어 object가 지저분해졌다.

 

 

 

 

이때는 merge vertex나 mesh의 clean up 기능을 이용하면 문제를 해결할 수 있다.

 

 

 

1) merge vertex

 

 

merge vertex는 점 간의 사이를 조절해주는 기능이다. 

 

object 전체 vertex를 선택한 후 merge vertex 설정에 들어가서 threshold 값을 줄여준다.

두겹으로 겹쳐진 vertex의 사이를 1겹만큼의 길이로 줄여주면 어느정도 문제를 해결할 수 있다.

threshold 기본 값은 0.01이고 오류를 해결하기 위해선 보통 0.001이나 0.0001으로 줄여주면 된다.

 

 

 

2) mesh의 clean up

 

점 사이의 거리를 줄여주어도 모델링의 모양이 여전히 이상한 경우가 있다.

그 경우 mesh 메뉴에 있는 clean up 기능을 사용하면 문제를 해결할 수 있다. 

clean up의 설정을 하나씩 조절하다보면 object가 정리된다. 

 

 

 

 

object의 텍스쳐가 깔끔해졌고 면도 한겹으로 수정된 것을 볼 수 있다.

 

 

 

 

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