오브젝트의 면이 삼각형으로 잘게 쪼개져 매우 복잡하다.

 

이런 경우 mesh 창의 quadrangulate를 이용하여 면을 사각형으로 만들어주어 

오브젝트의 면을 더 깔끔하게 정리할 수있다.

 

 

각도를 90도로 바꿔준 후 keep texture border 창을 제외한 다른 설정을 꺼준다.

 

 

 

오브젝트의 면이 대부분 사각형으로 바뀌어 깔끔해진 것을 볼 수 있다.

 

 

 

 


 

 

 

 

반대로 mesh 창의 triangulate를 통해 오브젝트의 면을 바로 삼각형으로 만들 수 있다.

 

 

quadrangulate는 각각 면의 각도를 설정하여 오브젝트의 면을 정리해주는 기능이고

triangulate는 면을 바로 삼각형으로 변형시켜주는 기능이다.

복잡하고 디테일한 모델링 시 면을 최대한 삼각형으로 만들어주는 것이 좋은데, 그때 triangulate 기능을 사용하면 좋다. 

 

 

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